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Bienvenue sur Ombreterre |
| ienvenue chez vous Voyageurs,Chez vous ? Mais oui, chez vous... Preuve que les Royaumes oubliés, malgré un siècle les ayant conduit le monde au bord du gouffre, n'ont pas été oubliés de tous. La magepeste, causée par l'instabilité de la Toile et la disparition de la déesse de la magie, provoqua la mort de centaines de milliers d'innocents. Les métropoles qui faisaient autrefois la fierté des féerûniens ne sont plus aujourd'hui que ruines et poussière. De ce bouleversement convulsif sont nés des royaumes flamboyants, des empires tyranniques, des héros légendaires et des ruines infestées d’abominations. Mais ainsi est faite l'histoire, les empires vont et viennent, tandis que se succèdent les tyrans et héros. Le monde tente désormais de se reconstruire et de survivre, comme il l'a fait à maintes reprises par le passé. Peut-être est-il temps pour de nouveaux aventuriers d'arpenter ces contrées. Bientôt, débutera le récit de votre histoire. De votre histoire ? Non, de l'Histoire. Avec un grand H. Car vous n'êtes pas seul. Le monde vit autour de vous... Et si vous êtes attentif... vous remarquerez même d'autres gens, comme vous... Espérons que vos ambitions seront conformes aux leurs... ou... que vous serez prêt à faire valoir vos droits sur ce monde... Après tout... ... n'est il pas un peu le votre ?
Date actuelle dans les Royaumes Oubliés : 1479, Année de l’Etre sans âge
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Edits
L'inquisition veillera à ce que ces édits soient respectés et connus de tous à travers Féerûne
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Dépêches de Féerûne
Oyez oyez voyageurs! Venez recueillir les dernières dépêches de Féerûne auprès du Crieur des Royaumes
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Dernier message Fermeture temporaire du forum
par Callin Crows
12 Déc 2008, 22:13
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Au Troll Rôti
Réputé pour ses bagarres, le Troll Rôti vous procurera compagnons d'aventure, amusement et bière à volonté. Néanmoins, les tires-laine veillent et risquent fort de vous lorgner votre or tandis que vous contez l'une de vos folles aventures
Sous-forums: Cinéma, Divers, Jeux, Littérature, Musique, Royaumes Oubliés
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Dernier message Ce que vous écoutez en ce moment
par Metzli Arnesen
Hier, 22:14
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La Forge de Moradin
C'est en ces lieux que chaque aventurier de Féerûne pourra faire entendre sa voix et ses réclamations. Moradin, père des nains, veillera à ce que soient respectées la cohésion et l'authenticité des Royaumes
Sous-forums: Bugs, Candidatures, Partenariats, Questions, Sondages, Suggestions
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Dernier message Les MP collectifs...
par Callin Crows
23 Déc 2008, 14:06
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Le Havre de l'Aventurier
Oyez oyez compagnons, venez donc nous crier votre nom ! Si pour une de vos quêtes vous cherchez des compères, assoyez-vous, payez une bière et assurément vous trouverez des partenaires
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Dernier message Ell'ia
par Sélène
04 Jan 2009, 23:33
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Les Joyaux de Deneir
Véritable cave aux trésors, cet endroit très apprécié des érudits recèle de nombreuses merveilles. Ménestrels et bardes y composeront leurs comptines, ravissant spectateurs et oreilles fines
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Dernier message Cours
par Elynthe Wiland
14 Nov 2008, 22:53
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L'Antre d'Oghma
Oghma, Dieu du savoir et Lieur du connu, vous accueille en son antre. Parcourez les labyrinthes de la connaissance et découvrez, parmi grimoires et parchemins, un savoir depuis longtemps oublié de tous
Sous-forums: Bestiaire, Divinités, Encyclopédie, Guildes et Factions, Personnages des Royaumes, Peuples, Plans d'existence, Système de jeu
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Dernier message Le commerce
par Ao
04 Déc 2008, 23:29
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A l'aventure Compagnons !
Un havre de paix où se rassembleront aventuriers et voyageurs de toutes les contrées. Lustrez votre armure et aiguisez votre épée, tandis que l’assemblée de Féerûne s’enivrera de vos épopées
Sous-forums: Vos personnages, Personnages validés
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Dernier message Rigel Varim
par L'Astromancien
12 Déc 2008, 18:25
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Le Sanctuaire de l'Illusion
Vous qui en ces lieux cherchez votre route, prenez garde à ce que l'on ne vous envoûte. Des dieux le sanctuaire est le jeu, au creux de leurs mains se trouve désormais votre destin
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Dernier message par Eäréndel Liadon
03 Jan 2009, 15:33
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Le Miroir de Savras
Si en vous, d'écrire le besoin se fait sentir, en ces lieux votre âme il vous faudra ouvrir. Soyez cependant sur vos gardes, car Savras, celui qui voit tout, veillera sur vous
Sous-forum: Inventaires et journaux de voyage
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Dernier message par Kivan de Shilmista
26 Déc 2008, 10:19
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Le Valbise
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La Frontière sauvage
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Le Royaume des Mille Flèches
Au cœur des sommets recouverts de neiges éternelles de l’Epine Dorsale du Monde se tapit le royaume orque des Mille Flèches. Pour l’essentiel, c’est une nation de montagnes, constamment balayée par le mugissement de vents glaciaux.
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Le Luruar
Le Luruar, anciennement connu sous le nom des « Marches d'Argent », se situe entre la Haute Forêt et l'Empire de Néthéril. Bien que les cités de Lunargent, Sundabar et Everlund restent puissantes, la confédération a, durant le dernier siècle, vu le nombre de ses alliés diminuer considérablement. Les frontières furent également modifiées durant ces dernières décennies, en raison de la création de la nation orque de Maintes-Flèches au Nord, celle du royaume elfique d'Evereska au sud, et l'expansion de Néthéril à l'est. Le Luruar reste cependant une terre sûre et amicale, offrant un nouveau départ à ceux que la vie n'a pas épargné, accueillant à bras ouverts les individus venus de tous les milieux et horizons, tant que leurs intentions sont nobles.
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L'Empire de Néthéril
L'empire de Néthéril occupe ce qui était autrefois connu comme le désert d'Anauroch. Depuis sa renaissance, les rivières coulent depuis les grands glaciers, les températures sont modérées et en quelques endroits, la végétation est particulièrement abondante. Les douze princes dirigent l'empire depuis leur capitale d'Ombre (Autrefois connue sous le nom de Thultanthar), la seule cité ayant échappé à l'effondrement de l'antique Néthéril. Ces incalculables et puissants mages menacent désormais toutes les nations de Féerûne. Certains disent que l'on peut parfois apercevoir la cité ressuscitée de Sakkors flotter au dessus de la Sembie, la nuit, cité qui n'évoque que de terribles souvenirs...
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Evereska
Protégée par de la haute magie, un puissant mythal et des falaises de trois cent mètres de haut, Evereska est une cité éladrine enveloppée dans la brume. Ses habitants repoussèrent l’idée de la Retraite à Eternelle-Rencontre et gardèrent leur cité cachée du reste de Féerûne, mais ce ne fut que pour se retrouver pris au beau milieu d’une guerre opposant les shadovars aux phaerimms.
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La Haute-Forêt
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La Côte des Epées
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Najara
Le royaume monstrueux du Najara, peuplé de Nagas, de yuan-tis et d’hommes-lézards, englobe la partie orientale de la Haute Lande, les collines du Serpent, la forêt des Dragons, le marécage de Chélimbre et les vallées des cours d’eau qui serpentent dans la région. Son centre se situe dans les collines du Serpent. Malgré son étendue, l’existence du royaume reste discutée, car il ne s’agit pas d’un état ou d’un pays au sens humain de ces termes, les habitants monstrueux de la région ne patrouillent pas leur frontières, ne se livrent pas au commerce ni n’entretiennent de relations avec les pays voisins.
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Elturgard
L’Elturgard est une théocratie gouvernée par des gens qui ont la certitude d’avancer sur la voie de la droiture. Ainsi, les paladins de ce pays sont fiers de leur pureté morale et de leur quête du Bien. L’Elturgard est dominé par un « second soleil », éternellement suspendu dans le ciel au-dessus de la ville d’Elturel, qui est en permanence baignée de sa lumière. La simple vue de la cité est insupportable aux créatures des ténèbres. A la différence de la plupart des nations, l’Elturgard à une religion d’état : Torm est vénéré dans tous les temples qui émaillent la contrée.
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L'Amn
Situé au sud des Pics Brumeux, l'Amn vit sous la coupe – dorée - d'une poignée de maisons marchandes incroyablement riches et dépravées. Grâce aux ressources inépuisables de cette petite élite, la flotte amnienne contrôle les mers du sud de Féerûne. Les dirigeants d'Amn ont interdit l'usage de la magie arcanique, exception faite des lanceurs de sorts dûment appointés par les Hautes Maisons. Toute autre personne se voit interdire le recours aux pratiques magiques. La rébellion gronde constamment dans les rangs des mécontents et laissés-pour-compte, parmi lesquels on compte de nombreux halfelins.
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Présentation des partenaires
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Dernier message Nel Beraid
par Ao
19 Oct 2008, 10:42
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Féerûne Online
Vous recherchez des partenaires de jeu pour Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights? Vous recherchez de la documentation pour mettre au point vos jeux de rôles papier? Féerune On Line met à votre disposition l'univers complet et authentique des Royaumes Oubliés ainsi qu'un forum où vous pourrez rencontrer des joueurs et joueuses partageant la même passion du RPG.
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Nel Beraid
Dans un monde médiéval fantastique où la magie offre ses dons à tous, trois grands ordres s'affrontent. La guerre approchant à grand pas suite à la renaissance de maux anciens, tous devront faire leur choix et les assumer. Il vous faudra lutter contre votre pire ennemi pour appuyer vos convictions: le temps...
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Océania
Venez rejoindre un monde fantastique déchiré entre le Bien et le Mal et extrêmement riche. D'innombrables possibilités s'offrent à vous. Que ce soit en choisissant votre race ou votre classe. Aventurez-vous dans les contrées les plus éloignées, détrônez le roi et créez votre nouveau parti politique, réunissez une armée et affrontez des cités entières. Quel sera votre choix? Vous entrez dans un monde où rien n'est impossible. Un monde où le rêve n'est que le reflet de la réalité...
- Nombre total de redirections: 176
01 Jan 2009, 14:52
'tention a vos derrières.
- Ao
01 Jan 2009, 14:51
et malheureusement pour vous, cette nouvelle année vous rapporte... MOI

- Ao
01 Jan 2009, 14:51
Bonne année a tout le monde
- Ao
01 Jan 2009, 14:51
Chalut
- Ao
28 Déc 2008, 17:58
ils sont manuscrits, ou bien tu les a tapper sur l'ordi?
- Eäréndel Liadon
28 Déc 2008, 17:57
le second était fantasy aussi mais avec plus de polar
- Kivan de Shilmista
28 Déc 2008, 17:52
je regarde dr house en mm tps donc ca peu arriver que je rép pas tout de suite
- Eäréndel Liadon
27 Déc 2008, 13:04
J'aurais aimé contibuer cette covnersation mais la bouffe m'appelle
- Kivan de Shilmista
27 Déc 2008, 13:04
C'est les régles tacites et inscrites dans la pierre des jeux de roles
- Kivan de Shilmista
27 Déc 2008, 13:03
Tu te rends compte du crime que sa représente un haleflin barbare ?
- Kivan de Shilmista
27 Déc 2008, 13:03
"le barbare mesure deux mètres minimum, son conscient intelectuel est l'inverser de sa taille, il parle par phrases mal foutues et se beure la geule souvent avec le nain"
- Kivan de Shilmista
27 Déc 2008, 13:02
Vous avez jamais lu les codes tacites et inscrits dans la pierre des jeux de roles oui ou merde ?
- Kivan de Shilmista
27 Déc 2008, 13:00
le seul barbare qu'il y a dans la quete c'est mon frere irl, et c'est un halfelin
- Eäréndel Liadon
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Le 3500ème message a été posté par Arathor Stamaraster, le 400ème sujet a été créé par Ao.